Casino
Bonus
Norges Spill
100% Bonus
Norske Automater
100% Opptil 2000 NOK +
100 Free Spins
lapalingo
100% Bonus
Magic Red
100% Opptil 2000 NOK +
100 Free Spins
Mobil Bet
4500 KR i bonus +
300 Free Spins
folkeautomaten
100% Opptil 5000 KR +
80 Free Spins
larry casino
3000 NOK + 100 Free Spins
insta casino
10,000 NOK Bonus + 80 Real Spins
Casumo
200% Bonus + 180 Free Spins
Comeon casino
600% Bonus Opptil 600KR
Slots Million
100% Opptil 3000 NOK +
100 Free Spins
violet casino
2000 NOK + 200 Free Spins
whitebet
100% Opptil 1000 NOK
casino room
100% Bonus + 180 Free Spins
codeta
3000 NOK Bonus
pingo casino
100% Bonus Opptil 2000 NOK +
200 Free Spins
queen vegas
100% Opptil €100 + 25 Free Spins
redbet
€1000 Bonus + 250 Free Spins
Casino Trender: Casino-aktører tar steg på veien mot det komplette virtuelle casinoet


Bilde: Pixabay

Det er ingen hemmelighet at virtuell virkelighet stadig vekk blir mer og mer populært. Denne typen teknologi blir utviklet i full fart innen flere ulike industrier og sektorer, for en haug av ulike bruksområder.

Firmaer som f.eks. Sony utvikler slik teknologi for å forbedre deres videospill- og underholdningsprodukter. Facebook utvikler VR-teknologi for å gjøre sosiale medier enda mer dyptgående, vanlige selskaper utvikler måter å integrere VR i deres daglige operasjoner, bl.a. for å trene opp ansatte, og sist men ikke minst så utvikler online casinoer denne teknologien for å gjøre live-casino-opplevelsen enda mer dyptgående for deres kunder.

VR i vekst

Man forventer at tallet på aktive brukere av VR teknologi vil nå 171 millioner mennesker i løpet av 2018. Casino-bransjen har så langt ligget nokså lavt når det kommer til VR teknologi, men man ser nå at flere og flere selskaper har begynt å snakke om potensialet til denne teknologien. I Storbritannia alene genererer online gambling rundt tre milliarder euro hvert år, og dette tallet forventes å øke i takt med at det blir vanligere og vanligere å spille via mobilen. Gambling på smarttelefoner har nemlig økt med ti prosent hvert år, og forventes å utgjøre 40% av all online gambling i løpet av de neste tre årene.

Virtuelle casinoer tar store steg

Allerede har mange online casinoer egne seksjoner for live casino hvor man forsøker å skape så dyptgående opplevelser som mulig. Man har lykkes i å skape spennende virtuelle casinoer hvor brukerne kan bevege seg rundt og snakke med andre spillere. Kroneksemplet på dette er NetEnt og Mr. Greens nye storsatsing innen live casino, Live Beyond Live. Ved hjelp av nyskapende teknologi får spillerne her innpass til et overdådig virtuelt casino, hvor det finnes flere ulike bord med ulike spill, alle med live-givere.


Bilde: Mr Green

Denne nye seksjonen representerer hovedsakelig teknologisk fremgang når det gjelder bruken av levende objekter og individer i virtuelle omgivelser. Det vil være flere forskjellige bord tilgjengelige, ulike vinkler, bordspill av høyere kvalitet, forbedret lydkvalitet, og «live» notifikasjoner om gevinster vunnet ved andre bord.

Denne løsningen er en kombinasjon av både Mr. Green og NetEnts ypperste teknologiske nyvinninger. Denne nye storsatsingen sender et klart signal om at online casinoer ønsker å skape mer dyptgående og skreddersydde brukeropplevelser for kundene sine.

Vil VR være veien til nye kundesegmenter?

Slike løsninger kan heve seg enda et hakk om man begynner å bruke VR teknologi i tillegg. Det skal ikke mye fantasi til for å se for seg mennesker fra hele verden sitte med VR headset fra komforten av sitt eget hjem, mens de i den virtuelle verden befinner seg i et virtuelt casino og spiller mot andre ekte mennesker.

Det er VR som kan vise seg å bli den avgjørende tungen på vektskålen for å tiltrekke seg den yngre generasjonen mobilbrukere. Den gjennomsnittlige alderen på spillerne som bruker mobile casinoer ligger nå om dagen på rundt 35 år. Grunnen til dette kan være at yngre spillere er langt mer vant til dyptgående og sosial spilling, mye pga. av den konstante teknologiske utviklingen innad i videospill-industrien. Online casinoer kan nok for mange yngre spillere virke mindre spennende og dyptgående enn spill på PlayStation 4 eller Xbox One.

Suksessen man ser relatert til teknologi som kan bæres på kroppen, som f.eks. Apple Watch og Fitbit, viser på en god måte hvordan den yngre generasjonen reagerer entusiastisk om man «gamifiserer» aktiviteter som de vanligvis synes er kjedelige, som f.eks. at man bruker teknologi for å gjøre trening morsommere. Ved å bruke VR teknologi for å transportere spillere og vennene deres til spennende destinasjoner for å gamble, som f.eks. et berømt casino i Las Vegas eller en røykfylt kjeller inn i York, eller t.o.m. til et casino tatt ut fra en James Bond-film, kan mobile og online casinoer i fremtiden i større grad lykkes med å tiltrekke seg yngre kunder.